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九阴真经无门派,回忆中又爱又恨的游戏

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1、前日,看到有人提问游戏荒,让大家说说自己最喜爱的游戏,但我认为每一个经历过游戏荒的人都应该有那么一个又爱有狠的游戏,我记得那时还是高中之时,接触到至今让我难忘的网游《九阴真经OL》,这游戏当时与剑灵差不多同期竞争,如若不是剑灵当时在宣发上来势汹汹,否则九阴真经真的可能是第一个卖激活码都可以卖爆的游戏,因为其宣传的内容是放在那时是不敢想象的创新。

2、就那个时期各个武侠游戏都只会用浮夸的动作和一味加入炫酷的特效来包装自己的游戏,相较而言,石海倾家荡产研发出来的这款游戏从一出生就仿佛和外面的妖艳贱货不一样,独一无二的动作系统,通过捕捉真人武打动作直接嵌入游戏,且一反常态的减少了游戏特效,给游戏平添了一份真实感,场景及UI也尽力打造的贴近主题,哪怕当时不了解玩法,进入游戏的一刹那也能感受到那股江湖气息。

3、而最最重要的就是玩法了,就那时而言,MMORPG游戏大部分都是职业,门派,等级制,大部分的玩家都已经厌烦了传统的游戏模式,这时候,九阴真经宣传的无门派,无等级模式直接让所有人都是一激灵,无等级的游戏该怎么玩?没有门派就是没有职业设定?(其实在这里九阴只是偷换了概念而已,虽然没有直接的等级,只有内功心法的层数,但细想之下,仍旧是随着时间提升等级,无门派也是一样,只是有不同的成长路线罢了。但其中的确有不小的创新,最起码玩家可以选择到的玩法深度和广度几乎是当时其它所有游戏都做不到的。)

4、无论如何,九阴真经创造了足够的新奇感,没有固定的门派,没有固定的等级,还原真正的江湖,还未公测就已经吸引了无数的眼球,本人也是当时公测入的坑,不得不说,游戏初期给人的体验是非常友好的,特别是技能设定,采取了石头剪刀布的相克模式,让PK变成了真正的斗智斗勇,起码在最早的时候,技术和网速才是最重要的,我仍旧记得开服之初选择锦衣卫在鸡鸣驿那个三不管地带没日没夜练习PK的日子。游戏设定也特别让人能感受到“真实”,例如不吃饭会饿,饥饿值达到一定程度会掉血,玩家会有善恶值的设定,为善为恶全凭本心,甚至会因此衍生出不同的奇遇(小编是个非洲人,传说中的奇遇遇到过一次,但得到的东西不说也罢。)

5、真要说起来九阴真经在当时的创新玩法的确是让这个游戏有了梦幻的开头,哪怕已经是江河日下的今天,也仍旧有许多死忠粉在期望着这个游戏有所改变。而梦幻的开头并没有让这个游戏在之后的运营中势如破竹,毕竟美好的时光总是短暂的,很快,随着游戏的更新进度的增加,或者是石海要尽快收回研发资金,九阴逐渐变得“氪”了起来。

6、在筋脉系统推出后,游戏就开始迅速地拉大了土豪玩家和平民玩家的差距,对于一个游戏来说这是很正常的,然而不正常的是这个差距拉的太大,想要稍微玩的顺心不氪金几乎是不可能的,平民太难有上升的渠道,脱坑自然而然也就发生了,蜗牛仿佛也意识到了这一点,但并没有改变游戏的氪度,而是通过不断的开新区,由于新区前期土豪和平民玩家的差距几乎是没有的,所以刺激了大量的蝗虫党进驻,随着新服的不断开放,不断的转战服务器,于是新区变老区,老区意味着鬼区,但随着时间的流逝,玩家当然开始厌烦这种周而复始的玩法,纷纷表示脱坑走人,而九阴本身已经固定了的玩法致使它到现在仍旧维持着将死不死的现状,只有曾经的死忠粉仍在这个已经显得萧索的江湖里默默坚持,期望着变化。

7、最后说一句画饼多年的《九阴真经2》已经没了声息,只留下当初无奈脱坑玩家的叹息,正如那句话所说的,江湖儿女江湖老,无论九阴的未来会怎样,我想老玩家心里,仍旧会留那么一份关于江湖中不吐不快回忆。

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