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星际私掠者?太空战斗游戏的继承者

大家好,关于星际私掠者很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于太空战斗游戏的继承者的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

1、游戏首先在英国进行企画,然后在美国设计并制作,《星际枪骑兵》很好的按太空战斗游戏的缔造者origins的脚步走了下去。这是一个视觉效果非常华丽的大型空间战争游戏,从游戏的开场影片就可以很清楚地看出《星际枪骑兵》的制作质量和最高品质的出品。艺术的触觉和设计,平衡性良好的战舰,激烈的近身战斗,庞大曲折的故事线,再加上漂亮的3D引擎,这些成为这个游戏的主要特点和最大的卖点。

2、对于Starlancer期望极高的原因是因为DigitalAnvil是由ChrisRoberts领导的开发队伍组成的,ChrisRoberts曾经制作过非常成功的WingCommander(银河飞将)系列游戏。虽然ChrisRoberts的注意力集中在更有雄心的FreeLancer(自由枪骑兵)开发过程中,但是他的兄弟ErinRoberts和英国的开发人员Warthog已经制作了StarLancer。Warthog和ErinRoberts以前曾经合力制作过Privateer2:TheDarkening(银河私掠者2)。这个游戏和WingCommander系列对StarLancer,这个非常传统的空间战斗模拟游戏影响极大。

3、任何空间战斗游戏最重要的组成部分就是要有一个不俗的情节。《星际枪骑兵》这方面做得真是掷地有声。任何没有看过其介绍的人都应该去看一看,它是非常吸引人的。能胜过它的唯一的开放的电影剧情,可以在Activision最近发布的《StarTrekArmada》里看到。《星际枪骑兵》相对《银河飞将》最大的不同处之一就是它的框架。故事是围绕着22世纪的冷战:东部的斯拉夫国家和二战的联合力量展开的--这十分新颖。

4、StarLancer保持了这些开发者以前作品的许多优点,同时减少了以前出现的一些缺点。虽然其他的空间战斗模拟游戏,例如X-Wing(X战机)系列的一些游戏和比较近的FreeSpace(自由空间)系列,表现的是大型事件之间的冲突,但是WingCommander系列游戏更注重个人飞行员的体验。这两种方式都具有自己的优势。通过将冲突化,WingCommander系列游戏成功地使玩家融入游戏主角的奋斗之中。另一方面,通过更远一些的视角,FreeSpace2和类似的游戏提供了游戏中对冲突更战略化的视角。

5、和WingCommander系列游戏相比StarLancer的界面和HUD并不算是明显的退步,但是它们为游戏任务增加了额外的复杂性。同样和WingCommander游戏相比过分单纯化的任务设计是一个明显的缺点,尽管StarLancer复杂的任务很有吸引力。StarLancer大多数故事情节都是通过发生在任务中间的事件传达的,游戏中有数量巨大的任务细节对话。每个任务中还包括几个由游戏引擎设定好的事件。IndependenceWar(独立战争)的老手对这种效果出色的技术应该非常熟悉,这样可以确保玩家可以有机会从最好的摄像机视角观看重要的任务事件。这种技术可以成功地叙述故事情节,而玩家不需要突然离开游戏世界。

6、StarLancer有各式各样的任务目标,即使游戏将重型轰炸机作为主要的舰船,玩家仍然有足够的机会轰炸大型的目标。虽然StarLancer的战役并没有典型空间战斗模拟游戏那么多的任务,但游戏的任务通常比较长,因此战役不会觉得太短。某些任务的长度使得缺乏在任务中保存游戏的选项成为了一个更明显的问题。这类游戏没有一个提供了在激烈战斗中保存游戏的机会,因为StarLancer每个任务通常都有几个阶段组成,如果可以在每个阶段之后保存游戏(IndependenceWarDeluxe,独立战争豪华版,最近提供了这个选项)对玩家将会非常有用。尽管如此游戏的任务设计仍然是StarLancer最棒的特征之一。

7、StarLancer的图形和音乐也非常出色。虽然同FreeSpace系列难以忘怀的音轨、GeorgeOldziey史诗般的WingCommander音乐、或者StarWars系列游戏熟悉的旋律相比这个游戏的音乐显得有些失色,但是StarLancer的音效极其优秀。发射鱼雷时恶兆般的声音和发射火箭时的尖锐声音非常有特色。StarLancer具有杰出的图形效果,充分运用了光线效果。舰船的设计没有什么突出的特点--大多数都比较抽象--一些战斗机具有运动的部件,而纹理刻画的效果非常细致。游戏中的爆炸效果非同一般,而且它们会产生数以吨计的真实碎片,偶尔还会出现玩家倒霉的牺牲者的尸体。和WingCommanderProphecy(银河飞将:预言)或FreeSpace2中在空间漫游的巨大舰船相比StarLancer中大多数主要的舰船小的令人失望,而且它们缺乏FreeSpace2舰船的内部集束武器和高射炮。

8、StarLancer还提供了许多多人游戏特点,其中最特别的是玩家可以合作进行游戏的主战役。以前只有X-Wingvs.TIEFighter(X战机对钛战机)的资料片BanlanceofPower(原力平衡)为空间战斗模拟游戏玩家提供了重要的多人战役,而现在StarLancer的可玩性要更好。不幸的是多人对话设置只能让玩家用短句进行联系,而且如果玩家选择在单人游戏创建的飞行员进行多人游戏,玩家得到的任务统计将会混合了单人游戏中的结果,这将过早地给玩家使用威力更大的战斗机的优势条件。当然StarLancer还有一些竞争的多人游戏模式,其中一些可以组队作战。竞争性的多人游戏模式中具有可以使战舰能力提升的物品,通常只有第一人称射击游戏才会有这个特点。

9、StarLancer中没有单独的任务(单人、多人游戏都是如此),而且除非重新开始已经手工存盘的游戏,玩家无法重玩已经完成的任务。任务之外的一些游戏的故事情节有些单调乏味,例如在玩家的飞船中走动观看新闻广播等等,而且飞行模型和飞行员的人工智能没有达到这个类型游戏的标准。但是任务中的情节元素、加上可以令玩家沉浸其中的图形和声音效果,使得游戏的战役仍然很有魅力。由于StarLancer的原创性,游戏最突出的特点无疑是以故事情节为驱动的战役。虽然开发者没有完全修正以前的游戏如Privateer2中存在的一些问题,但是StarLancer具有并且在某些方面改进了那些游戏突出的特点。

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